“Sólo empece recién a tirar, eso es.
Sólo lo hice porque es divertido. Sólo que no me gustan los lunes.
Sólo lo hice porque es una forma de alegrar el dia.
A nadie le gusta los lunes.” - Brenda Spencer
Cada jugador tiene habilidades de póker. Obviamente algunas personas tienen más
habilidades que otras. Descubrir nuestras habilidades, reconocerlas y refinarlas es un parte importante de ser un jugador ganador.poker
Una de esas habilidades valiosas es la habilidad de reconocer y explotar las anti-habilidades de nuestros oponentes.
¿Qué es una anti-habilidad? Las Anti-habilidades son cosas mediocres que hacen los malos jugadores y los buenos jugadores se aprovechan de que el mal jugador está en realidad bajo la ilusión de que lo que él está haciendo es una habilidad!
No estoy hablando de los jugadores que juegan plenamente mal, inclinándose – tilt, jugando manos basuras, jugando más de lo que puedan financiar. Esas cosas también son explotables, por supuesto, pero, estoy hablando de esas veces y de esas cosas en donde los jugadores piensan que están jugando bien, cuando en realidad sus acciones les están costando bastante.
Quizás la mala jugada más común que los jugadores débiles piensan que es una buena jugada es “el gran laydown.” Este término es utilizado de muchas maneras diferentes, y no estoy significando que hacer grandes laydowns sea siempre malo. Por ejemplo, los grandes laydowns son una clave para ganar en el póker de grandes apuestas, particularmente en los juegos de pozo limitado. Estoy hablando de situaciones en las que los propios jugadores se dan palmaditas en la espalda por retirarse con una “gran” o bastante poderosa mano en la ronda final de apuesta jugando póker limitado. Esto no es sólo rara vez una buena jugada, es a menudo catastrófica – especialmente contra un gran jugador.
Conozco un jugador quien casi siempre apuesta la carta del river en Omaha Hi-Lo, cuando ningún low es posible y la carta del river cambia cualquiera que sea la mejor mano posible. Él simplemente hace eso porque funciona. Los jugadores débiles se retiran de esta apuesta más de lo que deberían. Cuando un pozo tiene diez grandes apuestas, y tú haces bluff de una apuesta a un jugador con quien tú tienes pocas posibilidades de ganar con un showdown, y tú ganas el pozo tres, cinco o incluso siete veces de diez, estás sacando un enorme beneficio a expensas del jugador que se retira – fold. Y el oponente está maldiciendo su mala suerte, va un poco a la inclinación – tilt, sufriendo decepción, aún cuando él mismo se da palmaditas en la espalda por ser lo suficientemente “inteligente” por guardar esa apuesta no igualando – call.
Otra clave anti- habilidad es el uso de pasar-levantar – checkraise. Ninguna táctica es tan mal usada por jugadores mediocres tantas veces. Miles de palabras podrían ser escritas sobre esto en táctica, pero si usted es un jugador de pierde o no gana lo que realmente debería, y usted cree que pasar-levantar – checkraise es un arma clave en su arsenal, es probable que apeste en el checkraise.
En Omaha HiLo, la anti-habilidad de cojear antes del flop “para ver donde estás” crea gran parte de los beneficios a los mejores jugadores. A pesar de esto, los jugadores mediocres de todo el mundo deliberadamente e insisten en no apostar antes del flop como procedimiento específico, cuando se realizaron las estrategias del juego. Bendígalos.
Anteriormente escribí sobre el póker presidiario, sobre hacer un juego individual de forma aislada, no como parte de un panorama más amplio. Un fenómeno inverso es el deseo de muchos jugadores mediocres de confundir a sus oponentes. Ellos tratan de ser deliberadamente impredecibles, y gracias a Dios por eso, porque cuando voy por el pozo con una de estas personas, y me confunden y no sé qué hacer, la oportunidad para mí de elegir la acción correcta suele ser de 50/50 (igualar- call o retirarme – fold). La decepción gana el dinero, la confusión da a los oponentes una oportunidad de luchar, actuando correctamente. Brenda Spencer hizo algo raro un dia, y pago por ello cada dia en prisión. La aleatoriedad es el enemigo de la gente exitosa. El objetivo de confundir es una anti – habilidad en su forma más pura.
La próxima vez que vea a alguien comprar por el mínimo en un juego limitado, como una estrategia deliberada, sonría y trate de observar que otras anti-habilidades tiene ese jugador. ¿Usa él, el checkraise pobremente? Generalmente él iguala – call las apuestas del- turn, pero se retira en las apuestas del- river? Cuando él apuesta en rondas tardías de apuestas, ¿están sus oponentes generalmente confundidos? Quizás, este jugador solo tendrá una sola anti-habilidad, pero las oportunidades están, así como en donde hay humo, hay fuego.
Al igual que los mejores jugadores tienen una caja de herramientas llena de valiosos conocimientos o habilidades, los jugadores más débiles tendrán una caja de herramientas llena de anti-habilidades para sacar provecho de nosotros.


